除了重点城市的网吧有专业人员进驻定期宣传和回访外,就连三四线城市的乡镇网吧门口也张贴了《传奇》的宣传海报。
2002年是本地推送最火的时候。 以前玩《传奇》的时候,看到网吧里到处都是《传奇》的海报广告,也不知道本地推送是为了什么。 后来,当我进了公司,真正接手工作时,推土比赛不再是一片热血而是一片火海。 当时,经常有很多游戏推广者争夺网吧门口最显眼的海报位置。 我记得每天要去六七个网吧。 一个月后,我瘦了很多。 幸运的是,我变得更加传奇。
《传奇》能够从韩国一款不温不火的二流网游,变成中国最受欢迎的网游。 我想可以用一句话来形容,那就是:“时代造就英雄,英雄开辟时代”。
正是因为我们让《传奇》在还处于网络游戏萌芽阶段的中国市场适时出现,才让这款游戏有了改变命运的可能。 正是风靡全国网吧的《传奇》,打开了中国网络游戏市场,完成了0到1的传奇,将中国游戏产业从单机游戏时代带入了网络游戏时代。线上游戏。 线上游戏。
不过,《传奇》之所以能够称霸所有网吧,也与E-Sales网游营销体系的建立密不可分。
玩过《传奇》的人都知道,最早的时候,游戏点卡只能在报摊和书店购买,因为当时网络游戏的点卡销售和单机游戏的销售渠道模式是一样的。 以前,我行会的几个兄弟经常在网吧通宵达旦地玩《传奇》。 有几次半夜打boss的时候信用卡没了,还当街骂人半夜报刊亭太忙了。 关门了,就算有钱也买不到点卡。
2001年11月18日《传奇》正式收费后,不仅同时在线用户数突破10万,服务器数量也增加到22个之多,玩家数量增长之快让《传奇》点许多地区的卡都供不应求。 有的人甚至连续去了几个报刊亭,都买不到点卡。