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“大逃杀”形式是甚么?

发布时间:2024-3-6 11:05:06 来源:http://www.xg8632.cn/html/yskh78/4694.html 标签:龙腾传奇世界私服

而这个游戏模式在中国本土而言,是过于空白的。而连接进入外服去玩的话,很多时候需要顶着高延迟的网络问题,为此聪明的《绝地求生》开发商面对中国的高额市场开发一个属于中国的版本,只售98人民币,也只能在国内激活和游玩,区别于全球版。所以对于中国游戏市场来说,大逃杀的游戏类型除了这个外来者之外,本土来说,是一片空白的,而且已经有了成功的前者,相信创造一个类似的玩法对于现在空白的市场来说是个很大的冲击。

腾讯旗下的CF手游显然是看到这个模式的潜力,在手游中率先加入大逃杀模式,虽然看起来并不成熟并且简陋,但其游戏的机制依然存在,玩家可以直观的体验到大逃杀模式的乐趣。可以预见的是,这个模式对于现今的FPS手游而言,都是一个更好的选择,让玩家在快节奏的枪战之中脱离出来的另一个模式,需要在规定时间内的战斗让这个模式不会显得太过于漫长。

这个蛋糕的份额是有限的,对于国内的游戏市场情况来说,不用翻墙去体验这类游戏显然更为友好。CF手游已经率先进入这个市场中,来瓜分这个蛋糕。对于腾讯极为完善的生态链而言,这可能只是这个模式在手游上的一次尝试,如果成功之后可能会单独研发一个大逃杀模式的手游就像上文中的《H1Z1:杀戮之王》一般从中独立出来,亦或者在端游中投入这个游戏模式也不无可能,诚如上图中腾讯的调查问卷所言,腾讯面对的可能不仅仅是一个手游市场,而是创造一个新款的大逃杀游戏。

三、“大逃杀”类游戏会不会成为手游中的一个爆点?

一直以来,大逃杀类游戏并没有让我对此有太大的好感。甚至因为《H1Z1》的恶劣行径让我对这个类型有了一丝抵触,但是抛开这一切外界因素单独看游戏本身的时候,大逃杀机制有着它独到吸引玩家的地方,门槛更低,却又能突显个人实力给玩家带来满足感。那这一切对于手游而言,是否能成为爆点的导火线呢?

游戏行业是一个新行业,永远都有新的品类横空出世,让人能够体验到另外的游戏心理反馈和游戏体验。自从dota类出现,时间慢慢过去了,仍旧没有强有力的品类能够战胜大随机、简易化的MOBA。大逃杀模式在一定程度上满足了这些条件:游戏机制和玩家自身的策略所带来无数随机性、易于掌握的游戏技巧和公平的游戏环境。

这种新的游戏模式极有可能,在继《王者荣耀》MOBA游戏浪潮之后,掀起下一个10年光景的游戏品类。现在已经被大众贴上炙手可热的标签,无论是在直播还是关注度。这个品类的游戏会在未来更为简单,有一大部分的可能,会把现在的MOBA用户转移到这个模式上来。而其在中国本土化后的作品或者是手游作品,很有可能会在接下来2-3年时间内占领中国一部分游戏市场,前提是要有这类的游戏出现。单就简化操作和加强策略来看,大逃杀类的游戏已经超越了《英雄联盟》、《dota2》这两个MOBA霸主。也许某一天,大逃杀类的游戏会取代现在的MOBA电竞潮流成为一个新生代的事物出现在玩家面前,毕竟,玩家们都喜欢看别人玩这个游戏。

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