Q:能详细说说这些设计么?
首先,我们根据不同原著侠客的性格、经历、风格等,定制设计了专属的侠客技动作,比如不良帅,他的特点是沉稳淡定,但杀伤力很强,所以他的侠客技完全没有大动作,但我们特别设置了“碎屏”这一特效细节,配合对敌人的击飞,能给玩家强烈的简单一击就能平山填海的反差震撼不良人手游鬼王技能,这才是“天下尽做饵,唯本帅执杆”的不良帅展现出来的气魄。
袁天罡侠客技展示
其次,我们的动作都是采用真人动捕,还原每一个招式动作的真实性。而且我们都是请专业武术演员来做动作捕捉,一方面确保我们采集到的动作,是符合现实武学的发力技巧的,而不是一个华而不实的花架子,比如女性角色的侠客技,尤其要强调力与美的结合,在偏柔和 动作中也能透着一股韧劲。
白无常侠客技展示
最后,我们应用了动作融合技术,让游戏中的角色在动作衔接中,能够真实地模拟人体在不同动作间的切换的状态,让画面流畅衔接。游戏中的侠客技,不仅特效非常炫酷,而且动作真实流畅,能让玩家更真切地感受到武侠的魅力。
Q:您这么一说,我可就真的非常好奇了,想必这样的侠客技,施放起来打击感也是非常好的吧?