其次,原著中丰富的武学系统、特色各异的武侠功法,为我们的无双技能设计奠定了一个很好的基础。此外,不良人IP中的人物刻画非常丰满,例如第一季出现的李星云、姬如雪、不良帅,以及后续与大家见面的蚩梦、侯卿、尤川等等,没有一个是大众脸的形象,每一位都让人印象深刻,这也与无双游戏的特色不谋而合。这些契合点,让我们觉得,不良人这个IP适合开发一款无双游戏。
Q:如果我没记错的话,这应该是国内首款武侠题材的无双游戏吧?
A:没错,玩家们之前玩到的无双游戏,绝大部分都是以历史或动漫为背景,国外厂商进行改编的。而《不良人3》手游是首款以中国武侠文化为背景的、由国人自主研发的,国风无双江湖手游。
Q:这款我们自主研发的无双游戏,和市面上的无双游戏相比,有哪些不一样?
A:我们理解的传统武侠,在出招时,不仅讲究招式的连贯性与杀伤力,还特别注重招式的仪式感,因为武侠是一个具有深厚文化属性的领域。这是我们与市面上其他无双游戏相比最大的不同。举个例子,我们每个侠客都有专属侠客技,可以说是侠客的标识之一,所以这个效果,必须要能够深层次体现侠客本身的招式特点和武术流派。
所以,单单侠客技一项,我们就做了大量的工作,可以说从前期设计到后期制作,都花了大量心思,就为了能够更系统、更精准地体现技能发出那一刻的仪式感。
李星云侠客技过场