恐怕并非如此,如今以“精致画面、少女心、简单操作”为核心的成熟道路或许也未必是女性玩家自己的选择,而更像是游戏厂商在各种尝试中选择的一条惯性道路。在走通一条路之后,其他尚未成熟道路的探索在经济规律面前自然受到挤压,从而形成如今的格局。而随之造成的结果,就是女性向游戏在现阶段恐很难脱离恋爱、换装这种相对单一的游戏局限,由此也就失去了未来更大进步的可能。
尽管试错的成本始终存在,但是成功后的结果却必然光明。不管手游时代的降临对女性市场已实现多少存量的解放娘化手游和全女性手游,游戏内容的单一性很快就会毁坏边界的拓展。因此,找到更多可能性,也就意味着为这个即将突破千亿的市场找到了一片全新的蓝海。在游戏行业已逐渐成为红海的时代,女性向游戏的深耕或许会是一些期待突破的企业最好的方向。
作者 | 文创资讯记者 羊君
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