但端游IP并不是万能的
1、用户不一定要为感情买单
当各大端游厂商打出怀旧牌的时候,似乎用户并不一定会为回忆买单。
Apple Store 里有一个很有趣的现象。 某个游戏在发布三周或一周后就会消失,并按照这一规则重复进行。 由此不难发现,一些端游IP在移动端上线后,虽然几乎都在首日就引起了热议,但往往在上市后不久就流失了大量用户测试。
造成这种现象的原因在于,手游和客户端游戏最大的区别在于,玩家可以利用各种碎片时间来玩游戏,比如坐公交、坐地铁、等人、吃饭、聊天等。游戏拥有强大的粉丝量,但手机毕竟不是电脑。 玩家体验手游版本后发现手游和端游还是有很大的区别。
同一款游戏,除了游戏场景和故事模式与原端游类似之外,但玩法或者操作却与之前端游完全不同。
但一开始,由于用户因素复杂,会有大量的老玩家下载并尝试这款游戏。 或许移动端能够带来短期的收益,但单纯使用终端游戏外壳或者手游式的玩法,对于用户来说,这不再是原来的经典客户端游戏,而是一款全新的游戏,这将直接导致玩家期望值迅速下降,导致公测后不久用户大量流失。