2.怎样保持创新活力?
“我们要完善的核心竞争力不仅研制还要有服务,并且是最极至的服务。”
在市场打开以后,竞争者、模仿者、抄袭者就会成几何倍数的降低,怎么保持长久的竞争能力成为所有创业者必须考虑的问题。盛趣的选择是从服务上突破,而这样的选择在当时是十分超前的。初期的游戏行业,并不是很理解游戏产品的“服务”属性,大多还是采用转让产品的模式营运。并且盛趣游戏在做《》的时侯就理解了网路游戏的本质是服务,因而先后搭建了7x24小时电话呼叫中心,提供了14种以上的方法让玩家还能与客服进行沟通,并才能让反馈的问题都能在24小时内得到解决。这一壮举,除了让盛趣游戏收获了良好的口碑,也为《》创建了一条看不见的护城河。
“在任何时代都能成为“传奇”,才是真正的传奇。”
传奇明天的地位,并不是由一款端游所奠定的,而是在任何时期,都出现过现象级的产品,一次次扩大传奇的影响力。在公开信中,唐彦文以手机游戏为例,在刚起步的阶段大多以休闲游戏为主,没有人想过要把轻度端游产品搬上手机。而他认为把《传奇》搬到手机上,除了能满足用户随时随地玩传奇的需求,也能召回流失的用户。因而乘着4G网路的普及商用,盛趣游戏率先启动端改手的尝试,推出了《》取得了iOS免费榜、畅销榜双榜第一的好成绩。如今,传奇IP联通的影响力越来越大,按照近日伽玛数据发布的《传奇IP影响力报告》显示,2020年1-6月传奇IP联通游戏流水占整个传奇IP产品的比列接近80%。
“从固步自封到迈出第一步,须要的不止是勇气,还有自信。”
好多时侯,实现自我突破的难度并不亚于开发一个新款。由于既得利益会让你很难舍弃现有的。拿2014年的手游市场来说,当时轻度MMO手游品类都已在市场上崭露头,但是都是由端游公司自己开发和发行。而盛趣游戏却把自己的成名之作、网络游戏的第一IP《》的交给腾讯发行,带来了不小的指责。并且唐彦文特别清楚,十几年的沉淀即是《传奇》的骄傲也是它的桎梏,老游戏要想持续焕发生命力就必须有足够多的年青用户加入,而腾讯无疑拥有国外最庞大的用户群体。把《》交给腾讯发行似乎有风险,而且凭着盛趣游戏十多年的开发和营运经验,通过双方的磨合一定有会创造更大的市场。最终的结果也如唐彦文所想的一样,《》上线后取得了月流水7个亿的成绩,刷新了行业记录。而《传奇》本身也获得了年青用户的追捧,按照近日伽玛数据的报告显示,《》较顾客端游戏年青化转变显著,30岁以下用户占比超过5成,有效提高了传奇IP的活力。