本文由小编节安晏精心为你寻找盛趣游戏CEO唐彦文地下信庆
日前,被誉为国外网游鼻祖的《》迎来了它二十华诞庆。作为昔日传奇工作室的负责人,历任盛趣游戏CEO唐彦文发表了以《不改初心不负热血》为主题公开信。在这篇近万字的公开信中,唐彦文用了10个小故事回顾了《》奋斗的20年,也让我们听到背后团队的不易。作为网集会业的领导者,《》的成功是否只是运气成份,其实我们可以从唐彦文的公开信中找到答案。
1.怎么掌握时代的风口?
“时势缔造英雄,英雄开辟时代。”
外界对于《传奇》的成功大多归功于“时势造英雄”,而唐彦文看来,一款产品才能成功,不仅自身的品质过硬外,还须要结合步入市场的时机,同时也要考虑到产品是否符合目标用户及潜在用户的需求。《传奇》推出的年代,中国网路游戏市场处于萌芽阶段,市场上的产品质量普遍不高。而《传奇》以其简单的操作和奇特的游戏文化吸引诸多用户的关注。随后,配合盛趣游戏强悍的网咖地推模式,让《传奇》红遍了大江南北。为此,《传奇》的成功并不能简单的归功于市场机遇,而是综合各方的诱因缔造了《传奇》的崛起。
“也许电子商务天生不是网路游戏,并且网路游戏天生就是电子商务。”
《传奇》初期的崛起确实有一定的运气成份,但以后盛趣游戏转型支付手段则完全基于用户需求作出的主动创新。在《传奇》推出的年代,在线支付远未普及,用户须要在线下订购点卡能够支付游戏时间。而《传奇》短时间的爆红,让实体点卡的缺陷充分曝露了下来。有些地区难以买到实体点卡,有些地区则常常点卡脱销,这种除了影响了公司的收入,也影响着用户的体验。在基于用户的需求和现实的情况下,盛趣游戏构建了一套以网咖为核心的销售系统E-Sales,让玩家只需通过网咖就可以实现点卡冲值,这样除了解决了玩家付费问题,也让网咖老总成为了自己的推广和销售终端。甚至在一定意思上说,《传奇》是国外首个采用电子商务系统的游戏产品,真正的实现了在线销售。事实上,这样的创新点在《传奇》过去20年里十分普遍。