下村在我看来,要成为一名编剧,需要的是“毅力”、“兴趣”和“热情”。对于某种事物的喜爱,希望将其表达出来的欲望,这些强烈的情感可以使作品得到升华,使之更为有趣。同时,“毅力”和“热情”可以帮助我们在遭遇困难时百折不挠,继续进行创作。当然,除此之外还需要懂得自我反思,不骄不躁。
我可以说一个建议,那就是尝试着去分析一下自己喜欢的作品。为什么有这么多人喜欢,为什么自己会喜欢,将这些原因进行理论地归纳,整理出一套属于自己的使作品变得有趣的公式。这套公式可以成为你的武器,对将来的工作也会大有帮助。
新间我的师父曾对我说,“想要创作故事的想法是最为重要的”。不要去在意他人的目光和批评,只要专心写自己想写的东西就可以了。除此之外就是要多阅读,在成为一名编剧之后,阅读的习惯对工作非常有帮助。
——两位对于游戏编剧这个业界有什么特别想说的话么?
新间请给我们更多稿费吧(笑)。
下村要问有什么话想要对日本的编剧业界说,那还真就是这句(笑)。编剧和画师不同,画的好坏大家一眼就能看得出来,但是剧本毕竟是文章,很多人会觉得文章谁不会写?但是刚才也谈到了很多,如果没有掌握一定的技巧是很难写出好剧本来的。
不仅如此,因为手游的剧本量很少,很多人甚至会觉得这点文本一天的功夫就能写完……感觉这份工作还是被很多人轻视了,在稿费的设定上也存在问题。在日本,游戏编剧的待遇其实算是相当恶劣的。