下村确实,手机游戏的文本量非常有限,因此我们会有意识地让角色的台词显得针锋相对,既要让玩家印象深刻,也要能反映出这个角色独有的特征。同时,我们会选择最能够传达角色想法,或是最能引导故事展开的剧本构成。
——在剧本创作阶段,对于游戏中的音乐和特效等演出会进行详细的指示么?
下村这个通常视公司而定,的编剧们都非常喜欢游戏,因此在剧本中也会对演出进行细致地指定。如果依靠文字还是没法表达清楚,我们也会选择面对面和开发进行交流,尽量保证将演出意图正确地传达给开发组。
刚才也说到过,游戏必须要将音乐、系统、美术、文本等要素相互结合、相互提升才能称作是一部完整的“游戏作品”,因此我们在撰写剧本的时候,为了能够让这些要素搭配得当,会简单易懂地添加一些有关演出的说明及提案。
——有一些作品设定复杂,但是如果在游戏一开始就向玩家大量解释设定反而会引发困惑和不解,请问这种时候应该怎么处理呢?
新间我基本上不会在剧本中写明设定,不过会设下一些悬念,诱发玩家对设定产生兴趣。我一直觉得设定不是拿来解释的,而是通过角色和故事来让玩家理解的。当然,这也是剧本创作的难点之一。
下村我也觉得设定不应该拿来长篇大论地解释,玩家想看的并不是你的设定,而是角色们的故事。因此,尽管存在着题材上的差异,但是在展示设定方面,我都会选择尽量通过故事的展开来自然地介绍给玩家。