其实每个角色,在实际创作故事的时候,都经历过反复的修改,才最终形成了如今的形象。每当我在执笔过程中对角色有了更深入的理解,便会重新对此前的故事进行细微修正。我觉得正因为如此,晴明才能够既符合大众对他的印象,又能带有本作独特的韵味,而其他角色也因此得以鲜活地存在于《阴阳师》的世界中。
至于我最喜欢的角色,那当然是包括反派在内的所有人了(笑)。不过硬要选一个的话,我会选八百比丘尼。在游戏中,她深藏着一个秘密,也因为这个秘密,使得她区分于原作以及史料记载中的原型,成为了游戏《阴阳师》中的一个独有角色。因为她那捉摸不透的性格,使得我在处理她的故事时费了不少心思(笑)。
——游戏中除了主角,还有许多非常可爱非常帅气的式神,在为这些式神创作故事的时候,又有哪些非常注意的要点呢?您最喜欢的式神又是谁呢?
新间式神可以说是这个游戏的另一位“主人公”。有关它们故事的创作,基本上都是在网易提供的资料基础上进行的。另外,在刚才也有提到过,为了不让剧本的方向性一边倒,我们也会留意式神的类型,从帅气的式神到乖僻的式神都有所涉及。
毕竟大家在玩游戏的时候,都会倾向于使用那些帅气或是可爱的角色,当然我也一样(笑)。因此我也希望通过剧本展现出其他式神的魅力所在。另外,每个式神都或多或少有着令人感到意外的一面,我也希望玩家可以在游戏中去发现这一点。
至于喜欢的式神,当然是全部啦(笑)。不过只能选一个话,我选九命猫。毕竟她是值得纪念的第一章中出现的首个敌人,我在创作她的故事时也觉得非常开心。其实她本来预定在第一章之后就不再出场了,但想来她一定会“很不甘心”,所以后来还是给她增加了许多出场的机会。每次被打败之后虽然悔恨但却不气馁的姿态,会让人不由地想要给她应援,希望有朝一日可以真的打败晴明吧(笑)。
——现在有着许多关于手游《阴阳师》的二次设定和同人创作,不知道两位是如何看待这些内容的。在后续的剧本创作中,会考虑对其进行借鉴吸收么?