比如低数据和极品系统的设计,让玩家在任何时期都对掉落的装备抱有极大的期待感,由于任何装备都有可能产生极品,因此低级装备在高等级后依然存在价值,并且可以提高装备系统的搭配。在人物属性的设定上,除了基本的人物属性之外,还拥有很多有意思的属性,比如魔法、躲避等,这些属性也是可以通过极品系统与人为改造来变化。
最让人觉得惊喜的是,传奇中的社交系统在二零零二年的时候,当时还是一个可以在黑网吧里聊QQ聊一个下午的小学生,传奇的聊天系统就已经做的相当完善,私聊、群聊、行会聊天,地图聊天,区域聊天,并且所有人聊天的权限都是相等的,没有所谓的全服喇叭、禁言屏蔽,玩游戏还能不见地域的在游戏中交到天南地北的朋友。在当时的玩家眼里,这款游戏便有了江湖的味道。
传奇中还有一个重要的设置,p k系统。当年p k杀人爆装备堪称的游戏精髓。即便是放在今天,的p k强度也远超于大部分游戏。在游戏中除了城市村庄内极小范围的安全区外,任何地方都允许自由p k而且因为p k死亡的玩家会随机暴露装备,即使是神器也毫不例外。
二零零二年以后,中国的游戏市场几乎都是网游的影响。二零零二年随着网吧在中国的大量增长,互联网在国内才刚刚发展的网游算是刚刚起步的阶段,电脑及互联网还没有普及到千家万户。对于广大的游戏玩家来说,玩游戏最佳去处自然是网吧,这就导致了各个年龄阶层的人都能接触到这款游戏,而盛大将这款游戏推广交给网吧老板来做,不得不说也是这款游戏成功的重要原因。
出现之后,几乎所有的网吧生意都异常火爆,而且一半以上的玩家都在玩。就当时的游戏环境来说,这款游戏机制算是非常简单粗暴的,代码简单,游戏配置低,这也让这款游戏在当时备受欢迎,流传广泛。是在那个时代,不一定每个人都去过艾泽拉斯,但是却几乎都去过沙巴克。
当时的游戏市场注册账号复杂,在一些城市里甚至根本买不到点卡,游戏宣传不到位,很多高质量的游戏根本没有机会被大众所熟悉。虽然的画面算不上好,相比同时期的其他游戏画面简直被秒成了渣。但是由于机制的问题,注册充值简单,加上盛大所选择的推广方案,简单粗暴的在当时具有了很大的可玩性。所以在当时游戏频繁玩家也不多的时代,传奇一炮而红。
后面传奇的没落也是有很多原因的。
二零零二年九月,意大利服务器的源代码意外泄露流入中国,私服开始萌发。同月二十八日,全国第一个传奇私服开始运营,在接下来的半年时间里,全国共有超过五百家私服在运营。为了应对众多私服的挑战,盛大开始了一系列快速的版本更新,更新持续到了二零零五年十一月二十八日盛大宣布了传奇永久免费,不再收取点卡。转身向私服学内置商城购买消费的方式,装备可购买,使大量的非人民币玩家流失,传奇也失去了最初的自由机制,从此传奇彻底没落。