《》没有特别难上手或者不友好的地方,它是个会吸引很多玩家聚在一起的游戏,游戏中需要多人合作去攻城,可以认识新朋友,也能成为一起战斗的兄弟。而最初的《》在开发时也是将游戏设定成能符合更多玩家需求的,我们希望不管是老玩家或是新玩家进入怀旧版时,大家都能够重新体验《》的经典。
记者:对于怀旧版的开发过程中有哪些困难,产品相比20年前有哪些技术上的优化和改动?
朱骢:技术方面遇到的问题基本上较少,因为我们之前有推出过《》的1.76版游戏版本,积累了一些经验,包括当年踩过的坑这些都已经解决了,因此在做《怀旧版》的时候就很轻松了。过去二十年我们在技术上也有不少突破,所以更多我们考虑的是在服务器的稳定性,以及网络方面的优化和调整。现在,我们解决了当年的万人攻沙卡顿的问题,让服务器可以同时容纳更多玩家,避免出现掉线等问题,能为用户带来更流畅的游戏体验。
记者:已经运营20年了,是什么样的时间点你们决定要开始做怀旧服?做怀旧服的初衷是怎样的?
朱骢:今年是《》20周年,我们在这个时间点去推出《怀旧版》,一来是有一定的纪念意义,二来是玩家们对于怀旧版的呼声也比之前更加高涨。其实推出怀旧版的想法,我们很早就有了,因为一直有玩家、粉丝提议要我们开放最早期最纯正的,不管是在采访或是上都有人提出这个问题,问我们什么时候会让玩家回到最早期的《》。实际上,之前我们也推出过一些无心法、无内功、无英雄的“复古”的游戏版本,这些都是在曾经的版本基础上去做的,但会添加一些符合当下玩家喜爱的新的元素进去,例如自走棋玩法,现在也有很多玩家在玩。但这次的怀旧版可以说是真正意义上的怀旧,也是原汁原味的最初的内容,没有去做一些新的东西进去,玩家20年前体验的是什么样的内容,现在的怀旧版就是什么样的内容。例如最早的时候,玩家在7级之前是可以免费体验游戏的,7级之后想要继续游玩就要购买点卡,现在《怀旧版》也同样还原了当年的试玩体验福利。
记者:怀旧版会在什么时候上线?针对之前测试的反馈,在正式上线后版本内容会有调整吗?
朱骢:《怀旧版》会在4月28日开启不删档测试。