吸血:伤害比例转化为角色生命恢复,增加生存能力,降低药品消耗
致命:增加角色暴击率,触发时可造成双倍伤害, PK更具威胁性
破甲:攻击时无视敌人防御,间接提升角色输出
体力:增加角色的HP和MP,增加生存能力
闪避:概率免疫本次受到的伤害, PK时逆转局势
强力护甲:减少角色受到的物理伤害,间接减少敌方战士的输出
抗性:减少角色受到的法术伤害,间接减少敌方法师和道士的输出