下村我在创作角色故事的时候,首先会思考角色的“人生”。比如说,同样是傲娇型的角色,但是因为出身、成长环境以及价值观的不同,每个傲娇角色的台词肯定会存在差别。而哪怕是同样的台词,比如“你可别误会”,也会因为角色的身世背景而拥有不同的质感和含义。因此,只要能写出符合角色“人生”的台词,那么便能很容易地与其他角色区别化。
——现在很多游戏都是全语音剧情,但是在过去很少有全语音的游戏,那么会不会存在由于语音的因素对台词创作造成影响的情况呢?
新间在创作《阴阳师》的剧本时,我们并没有特别关注过语音有无的差别。不过在我看来,全语音的剧本,要等到声优配音完成后才算是真正完成了一个角色。而且有了声优的演技助攻,在后续的剧情创作时也常常能更加深入地对角色进行挖掘。
在没有语音的时候,我们则会注意不要让台词显得过于冗长。除此之外,为了区分不同角色的台词,使玩家更容易分辨发言者,给角色加上一些口癖是一个比较适合的方法。
——请问如何在男性向作品中处理好男性角色的设定呢?反过来阴阳师手游,女性向作品中的女性角色又该如何处理呢?
新间如果是非常明确的男性向或是女性向游戏,那么必须考虑到受众喜好上的趋向,配合类型来考虑角色的设定。关于男性角色,我主要还是有意识地表现出他们帅气的一面。另外,我虽然不怎么参与女性向剧本的创作,不过在有必要的的时候,我会老老实实地去询问女性的意见。毕竟我自己作为男性,要去理解女性的想法,去刻画那些受女性欢迎的女性角色还是挺困难的(笑)。
——手机游戏的剧本长度有限,那么如何在有限的文本量中处理好故事的起承转合呢?